En un avance significativo, Meta introdujo piernas a sus avatares en las plataformas virtuales Horizon.
Anteriormente, los s de la plataforma solo podían visualizar representaciones de sus avatares hasta la cintura, dando la impresión de que estaban levitando.
La compañía explicó anteriormente que la omisión de las piernas se debía a la dificultad de sincronizar de manera natural el movimiento de las extremidades inferiores reales con las virtuales. Meta consideraba que este desfase podría resultar perturbador para los navegantes.
Pese a todo, en septiembre del año pasado, la compañía se comprometió a añadir piernas a estos avatares. La novedad es que serían perceptibles solamente para los demás s y no para quien controla el personaje. Con la llegada de esta versión beta, la espera ha terminado.
Aunque la perspectiva en primera persona de un avatar continúa mostrando una figura que se corta en la cintura, al mirarse en un espejo virtual o al observar otros avatares, es evidente el cambio: las piernas y su movimiento son claramente visibles. Estos avances han sido destacados por importantes medios tecnológicos como TechCrunch y VR.
Para aquellos interesados en probar esta actualización, las piernas de los avatares están disponibles en Horizon Home a través de la actualización v57 en el Public Test Channel de Quest.
Este contenido fue hecho con la asistencia de una inteligencia artificial, basado en la información publicada por Europa Press, y contó con la revisión de un periodista y un editor.
DANIELA GONZÁLEZ
REDACCIÓN ALCANCE DIGITAL
EL TIEMPO
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